2020年4月3日金曜日

Nvidia GeForce 8800 GTXフルドライバーのダウンロード

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Nvidia GeForce 8800 GTXダウンロードドライバー. トランジスタ数を2倍以上にした場合
は、そのようなことでNvidia GeForce 8800 GTXの消費電力にも悪影響が及ぶことを確認できます。以下に、PCの全体的な消費電力に対して行ったいくつかのテストを示します。

Nvidia GeForce 8800 GTXフルドライバーのダウンロード

パフォーマンスとNvidia GeForce 8800 GTXワット数の観点から見た場合、消費電力は予想していたほど悪くはありません。

8800 GTXの合計ワット数のピークは365ワットでしたが、これは多くありますが、過度ではありません。それは間違いなくあなたが知っておく必要があるものです。

NVIDIAは、G80コアはゲームプレイ中に平均で146.6ワット、116.6でピークに達すると述べています。

このテスト用に完全にNvidia GeForce 8800 GTXの新しいハイエンドシステムを構築したので、ここで私と一緒にいることはありません。新しいCore 2 Duo X6800 Extremeプロセッサー、新しいnForce 680iメインボード、Zalmanクーラー、DVD-ROMおよびWD Raptorドライブを使用しました。これらすべてをGeForce 8800 GTXと組み合わせると、ピーク負荷は約365ワットになります。

だからここに今日の私の電源の推奨事項があります。 GeForce 8800 GTXでは、ハイエンドシステムで使用する場合、最低450ワットの電源ユニットが必要です。また、GTXは2つの6ピン電源コネクターを使用していることにも気づくでしょう。ここでは、デュアル12ボルトレールのPSUを強くお勧めします。

GeForce 8800 GTXに2つの6ピン電源コネクタがあるのはなぜですか?さて、PCI Express仕様では、エッジコネクタから75W、各外部6ピン電源コネクタから75Wを許容しています。 GeForce 8800 GTXは、PCI Expressエッジコネクタおよび6ピンコネクタ仕様に準拠しながら、ボードの全電力要件を実現するために2つの6ピン電源コネクタを必要とします。したがって、「絶対に」必要だったのではなく、仕様にもっと適合しています。

Nvidia GeForce 8800 GTXを450ワット以上で自分で見つめるだけでなく、12ボルトのレールで合計30A定格のPSUが必要です。

システムのNvidia GeForce 8800 GTXで2枚のカードに向かって2倍にして正義の第一歩を費やし、選択する生地がある場合は、40 AMP 12ボルトレールの700ワット以上のPSUになるはずです。そして、はい、私は同意します、これは少し手に負えなくなっています。述べたように、私たちは母なる自然についてもう少し考え始める必要があります。電力消費のこの増加傾向は続くことはできません。

Nvidia GeForce 8800 GTXこのようなSLI設定でオーバークロックする傾向がある場合は、KiloWatt PSUを強くお勧めします。それは1000ワットを使用するという意味で必要なわけではありませんが、これらのPSUは重要な電圧配電レールに余裕のあるアンペアがたくさんあるためです。

その結果は安定性であり、これはオーバークロック中のNvidia GeForce 8800 GTXにとって非常に重要です。 Enermax Galaxy 1kW PSU(こちらをご覧ください)を使用しています。安定した電圧レギュレーションを維持しながら、高クロックを可能にします。

しばらく前にSLIでGeForce 8800 GTXをテストしましたが、非バークロック環境では電力消費が500ワットのピークを簡単に超えました。

Nvidia GeForce 8800 GTX認定の優れたPSUがいくつか出回っています。多数の推奨PSUが用意されているので、もう一度PSUのレビューをご覧ください。 PSUが負荷に対応できない場合はどうなりますか?

消費電力については、Nvidia GeForce 8800 GTXがこれを追加することにしました。私はすでにリファレンスレビューでそれをしましたが、もう一度言うことができます。これは、分散コンピューティング(GPGPU)について言及する良い機会です。なぜなら、人々が24時間PCをそこに置いておいて、専用の目的のために数を詰めるだけにしておいてください。

分散コンピューティングは、がんの研究などの一般的な原因を解決するのに最適です。基本的に、自宅にいる誰もがPCにデータを計算させることができます。このデータは、たとえばUnited Devicesなどのプログラムによって収集および収集されます。今、私はアイデアが好きですが、非常に間違った傾向が始まっています。そして、それは単に優れたマーケティング担当者が考え出したために始まりました。うーん、私たちはこの製品を使用して、競合他社がそれを行うことができないことを示すことができます。私たちはここに優位性を持っています!

その最近の傾向は、この目的のためにグラフィックスカードを使用することです。アプリケーションがグラフィックスカードのデータを処理し、そのデータをUDなどに返すことを許可します。

みんな!神々のために、もしあなたがあなたのPCがこれをアイドル状態にして2番めにやっているなら、一日中PCが350ワットを食べているだろう!

その間、あなたはNvidia GeForce 8800 GTXを研究していることで良いことをしていると思います。何百万ものコンピュータが常に350ワット以上の電力を引き出しているため、地球を破壊しているのです。 PCコンポーネントの平均余命。

これはちょっと仮説ですが、世界中のNvidia GeForce 8800 GTXの人々が、PCあたりの平均消費電力が250ワットの分散コンピューティングを手伝っているとしましょう(すべての人がハイエンドシステムを持っているわけではありません)。

その場合、Nvidia GeForce 8800 GTXワットの電力消費量は24時間です。真剣に、専用のエネルギー効率の高いデバイスは、グラフィックスカードではなく、仕事をする必要があります。

グラフィックカードが大量の熱を生成する場合、通常、Nvidia GeForce 8800 GTXは、その熱をホットコアからできるだけ速く移動させる必要があります。多くの場合、実際に熱を取り除くことができる大規模なアクティブファンソリューションが表示されますが、最近のすべてのファンはPCを銃の騒々しい息子にしています。

今日はノイズモニタリングで少し試してみるので、基本的に私たちが行うテストは非常に主観的です。認定されたdBAメーターを使用して、PCからNvidia GeForce 8800 GTXを発信するdBAの数の測定を開始します。なぜあなたが尋ねるこの主観的なのですか?ええと、バックグラウンド、通り、HD、PSUファンなどからのノイズは常にあるので、これは1マイルか2マイルの正確な測定ではありません。健全な試験室でのみ客観的な測定を行うことができます。

Nvidia GeForce 8800 GTX人間の聴覚システムは、異なる周波数で異なる感度を持っています。これは、ノイズの知覚がすべての周波数でまったく同じではないことを意味します。高い周波数または低い周波数で重要な測定レベル(dB単位)のノイズは、そのエネルギーが中間周波数に集中している場合ほど煩わしくありません。

つまり、Nvidia GeForce 8800 GTXで測定された騒音レベル(dB)は、騒音の大きさに対する実際の人間の知覚を反映していません。そのため、dbaレベルを測定します。騒音計に特定の回路を追加して、この概念に関する読み取りを修正します。この読み取り値は、dBA単位のノイズレベルです。文字Aは、測定で行われた修正を示すために追加されています。

ベンチマークを開始し、dBAメーターを使用して、Nvidia GeForce 8800 GTXを75 CM離し、デバイスをグラフィックカードのアクティブファンに向けます。

Nvidia GeForce 8800 GTXの場合、PCでほぼ45 dBaを測定します。これは、PC全体からの静かなノイズから中程度のノイズレベルと見なされます。大きい間、新しいクーラーは非常に良い仕事をしています。悪くない、全く。

ここでは、Nvidia GeForce 8800 GTXと新しいグラフィックスアーキテクチャについて簡単に説明します。このテキストは、Series 8の発売時にリリースした詳細なGeForce 8800記事からの抜粋です。

Dx10 GPU(グラフィックスプロセッシングユニット)の新しいNvidia GeForce 8800 GTXマイクロアーキテクチャが大幅に変更されたことを理解する必要がありますが、一般的な要素はすべてそのままです。

グラフィックスカードはすべてNvidia GeForce 8800 GTXプログラマビリティに関連しているため、最近のシェーダーについては、今日の製品では、ピクセルシェーダーや頂点シェーダーについては説明しません。 DirectX 10への移行により、統合シェーダーテクノロジーと呼ばれる新しいテクノロジーが登場し、グラフィックハードウェアがそのモデルに適応するようになりました。これは非常に有望です。

Nvidia GeForce 8800 GTXは、Windows Vistaの最初のパブリックリリースバージョンで、来年の初めに出荷される予定です。これにより、ソフトウェア開発者がWindows向けのゲームを作成する方法が確実に変わり、ゲームのビジュアルと全体的なパフォーマンスが向上するという点で、ゲーマーに利益をもたらす可能性が非常に高くなります。

問題は、Nvidia GeForce 8800 GTXを使用して、Microsoftが固定機能パイプラインと呼んでいるもの(たとえば、16ピクセルパイプラインとして知られているもの)を完全に削除し、すべてをプログラム可能にすることです。それは新しいアーキテクチャとどのように関連していますか?見てください。

Nvidia GeForce 8800 GTXの新しいアーキテクチャは、すべてプログラマビリティ、つまりシェーダーに関係しています。しかし、シェーダーという用語は、あなたにとって少し怪しいかもしれません。


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