2020年4月3日金曜日

Nvidia GeForce 8800 Ultraフルドライバーのダウンロード

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Nvidia GeForce 8800 Ultraダウンロードドライバー. Nvidia GeForce 8800 Ultraのテストと手
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Nvidia GeForce 8800 Ultraフルドライバーのダウンロード

シェーダーパワーとNvidia GeForce 8800 Ultraメモリ帯域幅について少し説明しましたが、ここで一時停止して、メモリ帯域幅と一緒にピクセルとテクセルのスループットを見てみましょう。シェーダーパワーは新しいゲームでますます普及していますが、これらの旧式のメトリックは依然としてパフォーマンスの図の一部を決定します。予想通り、Ultraはほぼすべての点でヒープのトップにあります。

8800ウルトラは、GeForce 7900 GTXの約2倍のメモリ帯域幅を備えています。信じられないかもしれませんが、ピクセルフィルレート、テクスチャリングキャパシティ、「ひよこを感動させる」など、他のカテゴリでリードしています。既存のソリューションが対応できる唯一の方法は、マルチGPU構成にすることです。合成ベンチマークを介してこれらの機能のいくつかを測定し、Ultraがその潜在能力を満たしているかどうかを確認できます。

FRAPSユーティリティを使用してフレームレートを記録しながら、ゲームの特定のポイントを手動で5回プレイして、Nvidia GeForce 8800 Ultraをテストしました。各ゲームプレイシーケンスは60秒続きました。この方法には、実際のゲームプレイを厳密にシミュレーションできるという利点がありますが、正確な再現性が犠牲になります。

Nvidia GeForce 8800 Ultraの5つのサンプルセッションは、妥当な一貫性と信頼できる結果を得るために十分であると考えています。平均フレームレートに加えて、パフォーマンスが重要な状況でのユーザーエクスペリエンスを反映する傾向があるため、低フレームレートを含めました。外れ値の影響を減らすために、発生した5つの低フレームレートの中央値を報告しました。

このテストでは、ゲームを2560×1600の解像度で「最大」の品質設定に設定しました。残念ながら、ゲームNvidia GeForce 8800 Ultraは、動的照明を使用するように設定すると、GeForceとRadeonカードの両方でクラッシュしたため、静的照明オプションを使用する必要がありました。それにもかかわらず、これは見栄えの良いゲームで、いくつかの素晴らしいシェーダー効果とたくさんの植生があります。

Ultraは、Nvidia GeForce 8800 UltraとSLIの8800 GTSカードのペアを飛行します。ズボンのシートによって、これら3つの解決策の違いを見分けるのは難しいでしょう。貧弱なRadeon X1950 XTX CrossFireセットアップだけがここで戦っており、その年齢を示しています。

これは別の新しいゲームで、非常に人気の高いNvidia GeForce 8800のリクエストがありました。ただし、多くのRTSおよびアイソメトリックビューRPGと同様に、Supreme Commanderは、特に再生中にフレームレートをログに記録するFRAPSのようなユーティリティを使用して、テストを正確に行うことは簡単ではありません。

このゲームのフレームレートは、さまざまなズームレベルで安定した高原に達しているようで、Nvidia GeForce 8800 Ultraのタスクが意味のある再現可能な同等の結果を得るのを難しくしています。このため、ゲームに組み込まれている「/ map perftest」オプションを使用して、事前に記録されたゲームを再生するパフォーマンスをテストしました。

もう1つのメモ:Nvidia GeForce 8800 Ultraのフレームレートは、以下を参照してください。ゲームではパフォーマンステストの数値と同様のフレームレートが確認されていますが、解像度が高くなってもフレームレートはほぼ許容範囲内です。これは、スムーズなゲームプレイのために常に滑らかな動きが必要なアクションゲームとはまったく異なります。

このゲームでは、UltraがNvidia GeForce 8800 Ultraが2枚のカードにうまく拡大できないように見えるという事実に助けられて、ここで一番上のスポットに引っかかっています。一方、低いフレームレートの中央値は、マップ全体の一種であり、何らかの理由でSupreme Commanderでの変数の変化を示しています。

Nvidia GeForce 8800 Ultraと同じように、これをFRAPSでテストしました。このゲームでこれらのカードにあらゆる種類の課題を提示するには、16倍の異方性フィルタリング、4倍のアンチエイリアス、および透明度のスーパーサンプリング(または同等のもの)を有効にする必要がありました。ラデオンでは、「品質」適応型AA)。ゲームがその表示モードをサポートしていれば、2560×1600の解像度でゲームを実行していました。

Nvidia GeForce 8800 Ultraは見た目が豪華で、これらの構成のいずれでも良好に動作しますが、8800 Ultraは最高の見た目で、最高のパフォーマンスを発揮し、最も速い平均フレームレートと低いフレームレートの数値を提供します。

これは、ハイダイナミックレンジライティングとNvidia GeForce 8800ウルトラアンチエイリアシングを組み合わせながら、非常に高い解像度で滑らかなフレームレートを維持します。

Ultraは、CrossFireのNvidia GeForce 8800 Ultraのペアにほとんど外れていませんが、非常に近いです。 GTXは再びUltraをシャドウイングし、そのすぐ後ろで実行されます。

このテストでは、Oblivionのすべてのグラフィック設定を最高品質レベルに上げました。 Nvidia GeForce 8800 Ultraの画面解像度は1920×1200に設定され、HDRライティングが有効になっています。カードのドライバーコントロールパネルを介して、16X異方性フィルタリングが強制されました。

4Xアンチエイリアスも有効にしてみましたが、Nvidia GeForce 8800 UltraはVista x86用のNvidiaの現在の158.18ドライバーから一貫性のない結果を得ました。アンチエイリアスは断続的にしか機能せず、一貫した回避策や修正策はまだ見つかっていません。そのため、AAなしでテストしました。

下の写真に示すように、Leyawinの市壁の外を散歩し、Nvidia GeForce 8800 Ultraでフレームレートを記録しました。このエリアには、たくさんの植生があり、反射水があり、視界が長い場合があります。

このゲームは、アンリアルエンジン3に基づいてテストした最初のゲームであるため、注目に値します。Oblivionと同様に、Nvidia GeForce 8800 Ultraでテストしました。今回は、ゲームのテロリストハントモードで「ダンテ」のマップの90秒の部分を再生し、ゲームのすべての品質オプションを調整しました。ゲームエンジンはマルチサンプルアンチエイリアスと互換性がないため、AAを有効にできませんでした。

Nvidia GeForce 8800ウルトラリグは、3DMarkで最大2枚のカードを適切にスケーリングし、最高の栄誉を獲得します。ウルトラは2位で単独で、首を絞ったGeForce 8800とRadeon X1950 XTX CrossFireの前を走っています。

3DMarkの残りの模擬テストを通じて、UltraはGeForce 8800よりもわずかに速いことが再び証明されました。

Extech電力アナライザーNvidia GeForce 8800 Ultraを使用して、壁のコンセントでのシステム全体の消費電力を測定しました。モニターは別のコンセントに接続されていたため、消費電力は測定の一部ではありませんでした。

Nvidia GeForce 8800 Ultraアイドル測定は、Windowsデスクトップで行われました。これらのカードは、Oblivionを負荷をかけながら1920X1200の解像度で16X異方性フィルタリングを使用してテストされました。ゲームをロードして、パフォーマンステストを行ったのと同じエリアで実行しました。

Nvidia GeForce 8800 Ultraはすべて同じマザーボードで測定されましたが、Nvidia GeForce 8800 UltraをCrossFireで実行するには別のボードを使用する必要がありました。


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